星期二, 五月 22, 2007

JDK1.5中的线程池使用简介(转)


在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。这里介绍的就是1.5种的线程池的简单使用方法。
创建日期:2005-05-11
最后修改日期:2007-03-06
panhaidong@gmail.com

一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize
    线程池维护线程的最少数量
  • maximumPoolSiz
    线程池维护线程的最大数量
  • keepAliveTime
    线程池维护线程所允许的空闲时间
  • unit
    线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
  • workQueue
    线程池所使用的缓冲队列
  • handler
    线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

  • 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
  • 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
  • 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
  • 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:
  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
    抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
    重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
    抛弃旧的任务
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
    抛弃当前的任务

二、一般用法举例 [下载源代码]

package cn.simplelife.exercise;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool {
private static int produceTaskSleepTime = 2;
public static void main(String[] args) {
//构造一个线程池
ThreadPoolExecutor producerPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 0,
TimeUnit.SECONDS , new ArrayBlockingQueue(3),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

//每隔produceTaskSleepTime的时间向线程池派送一个任务。
int i=1;
while(true){
try {
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);

String task = "task@ " + i;
System.out.println("put " + task);

producerPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

i++;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

package cn.simplelife.exercise;

import java.io.Serializable;

/**
* 线程池执行的任务
* @author hdpan
*/
public class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{

//JDK1.5中,每个实现Serializable接口的类都推荐声明这样的一个ID
private static final long serialVersionUID = 0;

private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
private Object threadPoolTaskData;

ThreadPoolTask(Object tasks){
this.threadPoolTaskData = tasks;
}

//每个任务的执行过程,现在是什么都没做,除了print和sleep,:)
public void run(){
System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);
try {
//便于观察现象,等待一段时间
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData = null;
}
}


对这两段程序的说明:

  1. 在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
  2. 一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
  3. 在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
    • 这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来, 任务就被放到任务列表里面。
    • 如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员, 至多只能雇佣 4个。
    • 如果四个队员都在忙时,再有新的任务, 这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发, 直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
    • 因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
    • 通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制, 改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
    • 通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略, 换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
    • 对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。
    这是另外一个例子
    public class NamePrinter implements Runnable {
    private final String name;
    private final int delay;
    public NamePrinter(String name, int delay) {
    this.name = name;
    this.delay = delay;
    }
    public void run() {
    System.out.println("Starting: " + name);
    try {
    Thread.sleep(delay);
    } catch (InterruptedException ignored) { }
    System.out.println("Done with: " + name);
    }
    }
    import java.util.concurrent.*;
    import java.util.Random;
    public class UsePool {
    public static void main(String args[]) {
    Random random = new Random();
    ExecutorService executor =
    Executors.newFixedThreadPool(3); //设定线程池容量为3
    // Sum up wait times to know when to shutdown
    int waitTime = 500;
    for (int i=0; i<10;>
    String name = "NamePrinter " + i;
    int time = random.nextInt(1000);
    waitTime += time;
    Runnable runner = new NamePrinter(name, time);
    System.out.println("Adding: " + name + " / " + time);
    executor.execute(runner);
    }
    try {
    Thread.sleep(waitTime);
    executor.shutdown();
    executor.awaitTermination
    (waitTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
    } catch (InterruptedException ignored) {
    }
    System.exit(0);
    }
    }

    附:jdk1.5中关于ThreadPoolExecutor的javadoc地址

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